Call of Duty: Đã tắt âm thanh, chế độ chơi mới
Call of Duty: Đã tắt âm thanh, chế độ chơi mới

Call of Duty: Black Ops Cold War đã có một bản beta mở gần đây và sau vài giờ chơi các bản đồ và chế độ nhiều người chơi khác nhau của nó có sẵn, một điều chắc chắn là: Trò chơi là một niềm vui tuyệt đối để điều khiển. Nhưng niềm vui đó bị cắt giảm bởi các vấn đề dai dẳng với âm thanh của trò chơi, điều này cướp đi thông tin cần thiết của người chơi trong các trận đấu và cuối cùng khiến trải nghiệm này trở nên khó chịu. 



Điều rõ ràng và tức thời nhất đối với Chiến tranh Lạnh là cảm giác chuyển động nhanh và linh hoạt như thế nào, đặc biệt là so với Chiến tranh Hiện đại năm ngoái. Chiến tranh Hiện đại có một sức nặng nhất định khiến cho việc di chuyển cảm thấy rất cân nhắc và bài bản. Điều đó đã biến mất trong Chiến tranh Lạnh, được đánh đổi bằng tốc độ và phạm vi di chuyển dễ dàng. Việc kéo vòng quanh các cấp độ được cung cấp trong bản beta ngay lập tức rất thú vị, khi bạn nhanh chóng di chuyển từ chạy nước rút qua các chướng ngại vật, cố gắng nhanh chóng khiến những người chơi khác giảm điểm. Ngoài ra, cuộc chạy nước rút trong Chiến tranh Lạnh không có giới hạn, không giống như cuộc chạy nước rút ngắn ngủi và vô ích trong Chiến tranh Hiện đại, điều này thật tuyệt. Bước vào một bản đồ, điều đầu tiên tôi làm là nhấn vào ngón tay cái bên trái để bắt đầu chạy với tốc độ tối đa và không dừng lại cho đến khi bắn súng.

Chiến tranh Lạnh không bao giờ muốn cản trở động lực của bạn, và tôi đánh giá cao điều đó. Trên một số bản đồ Modern Warfare lớn hơn, bạn có thể dành rất nhiều thời gian để chạy từ nơi xuất hiện của mình đến trận chiến chỉ để bị giết ngay lập tức và phải bắt đầu lại toàn bộ chuyến đi đó. Trong Chiến tranh Lạnh, thời gian để bắt đầu lại hành động bị giảm đi rất nhiều, điều này ảnh hưởng rất nhiều đến nhịp điệu chung của các trận chiến. Tôi chưa bao giờ thấy mình bị mắc kẹt trong một vòng lặp cố gắng chơi trò đuổi kịp trước khi chết một lần nữa như cách tôi làm trong Modern Warfare. Trên thực tế, một tính năng mới trong chế độ nhiều người chơi của Fireteam: Dirty Bomb thậm chí còn cho phép người chơi chọn xem họ có muốn xuất hiện trên một người chơi thân thiện khác hay không. Trong một trường hợp, tôi có thể xuất hiện trên một đồng đội đang lái xe trượt tuyết, đi cùng họ trên bản đồ, hoạt động như một xạ thủ hỗ trợ khi chúng tôi gặp kẻ thù. Tôi hy vọng tính năng này đến với mọi chế độ chơi. Đó là tốt nhất.



Tôi thực sự không thể nói quá rằng tôi đã có bao nhiêu niềm vui khi di chuyển quanh các bản đồ của Chiến tranh Lạnh. Tốc độ và tính linh hoạt được hiển thị ở đây khiến trò chơi trở nên mượt mà như bơ, và tôi không thể chờ đợi để chơi tốt hơn, thúc đẩy bản thân kết hợp parkour đầy thử thách hơn vào các chiến lược tấn công và phòng thủ của mình. 

Call of Duty: Đã tắt âm thanh, chế độ chơi mới
Call of Duty: Đã tắt âm thanh, chế độ chơi mới

So với Chiến tranh Hiện đại, Chiến tranh Lạnh có vẻ dễ tha thứ hơn một chút. Tốc độ, đối với một, làm cho việc trốn tránh dễ dàng hơn và tôi đánh giá cao khả năng chạy trốn khỏi nguy hiểm nếu tôi bị choáng ngợp, thay vì chỉ chấp nhận cái chết của mình và lên kế hoạch làm tốt hơn vào lần sau. Việc nhắm mục tiêu cũng đã dễ dàng hơn một chút, đây có thể là một quyết định gây tranh cãi đối với một số người chơi, nhưng đã được hoan nghênh trong cuốn sách của tôi. Có một cảm giác nhẹ nhàng hơn khi nhắm bắn trong Chiến tranh Lạnh và bạn có thể di chuyển súng của mình trong khi ngắm bắn nhanh hơn một chút so với trong Chiến tranh Hiện đại, cho phép bạn điều chỉnh đường bắn của mình một cách nhanh chóng. Tôi tưởng tượng rằng một số người chơi sẽ không thích điều này, họ thích ngắm bắn chính xác hơn trong Modern Warfare, nhưng đối với tôi, người không giỏi bắn súng góc nhìn thứ nhất, tôi đánh giá cao bất kỳ sự trợ giúp nào mà tôi có thể nhận được.

Việc đưa các thanh sức khỏe vào Chiến tranh Lạnh cũng là một quyết định thiết kế hữu ích. Nó có giá trị theo hai cách. Một, nó loại bỏ mọi nghi ngờ rằng bạn nên giết một người chơi khác đã giết bạn. Nếu bạn đối đầu với ai đó, bạn biết chính xác lượng sát thương bạn đã gây ra và mức độ bạn cần phải đối phó để hoàn thành công việc. Thứ hai, và thú vị hơn, nó tạo thêm một nếp nhăn mới cho chiến thuật. Tôi thấy mình liên tục theo dõi thanh máu của đối phương trong các trận giao tranh và sử dụng thông tin đó để xác định khi nào thì đẩy một người chơi khác và khi nào thì lùi lại, mặc dù sự đánh đổi của thanh máu sau đó là cho phép thanh máu của kẻ địch bổ sung cùng lúc. Loại bỏ một chút mơ hồ nhỏ này khỏi các cuộc đọ súng và thêm một chút kế hoạch bổ sung cho các cuộc giao tranh khiến tôi cảm thấy ý thức hơn trong một tình huống nhất định, ngay cả khi nó không có lợi cho tôi.



Phần lớn thời gian của tôi với bản beta Chiến tranh Lạnh đã dành để chơi tất cả các chế độ chơi mà bạn mong đợi: Team Deathmatch, Kill Conf Confirm, Hardpoint, v.v. Tất cả chúng vẫn tuyệt vời, ngay cả khi chúng không thay đổi công thức so với Modern Warfare. Tuy nhiên, các bản đồ mới trong Chiến tranh Lạnh đều rất mạnh. Cấp độ Miami, đặt bên cạnh một bãi biển và khu giải trí về đêm lân cận, thúc đẩy bạn sử dụng phạm vi di chuyển tăng lên của trò chơi khi bạn di chuyển lên xuống và ra vào các tòa nhà trong khi chiến đấu. Độ thẳng đứng ở đây rất tuyệt và tôi thực sự thích thú khi tìm ra những con đường mới để tận dụng tối đa kẻ thù. Bản đồ vệ tinh, lấy bối cảnh ở sa mạc Angola, khiến tôi phải làm quen một chút, nhưng đã trở thành mục tiêu yêu thích của tôi khi tôi hiểu rõ về nó. Một phần được bao phủ bởi những lối đi trong hang chặt chẽ buộc phải cận chiến và một phần được bao phủ bởi những vùng sa mạc rộng lớn, Satellite liên tục thúc đẩy tôi phải chuyển đổi vũ khí và thay đổi phong cách chiến đấu của mình. Tôi đặc biệt thích những khu vực sa mạc trống trải, có xu hướng rải rác những tay súng bắn tỉa tận dụng những ngọn đồi cao và thung lũng cát sâu để làm nơi ẩn náu. Bạn có thể dễ dàng thả xuống chỗ ẩn nấp ở phần này của bản đồ, nhưng cũng dễ bị chèn ép. Tôi đã đối đầu với rất nhiều tay súng bắn tỉa ở đây, ném lựu đạn vào hướng chung của họ trước khi lao xuống chỗ an toàn, chờ nhận được lời nhắc trên màn hình cho tôi biết tôi sẽ bắn trúng đích. Khi tôi đã làm, sự hài lòng đó là không gì sánh được. vốn có xu hướng rải rác với các tay súng bắn tỉa lợi dụng những ngọn đồi cao và thung lũng cát sâu để ẩn nấp. Bạn có thể dễ dàng thả xuống chỗ ẩn nấp ở phần này của bản đồ, nhưng cũng dễ bị chèn ép. Tôi đã đối đầu với nhiều tay súng bắn tỉa ở đây, ném lựu đạn vào hướng chung của họ trước khi lao xuống chỗ an toàn, chờ nhận được lời nhắc trên màn hình cho tôi biết tôi sẽ bắn trúng đích. Khi tôi đã làm, sự hài lòng đó là không gì sánh được. vốn có xu hướng rải rác với các tay súng bắn tỉa lợi dụng những ngọn đồi cao và thung lũng cát sâu để ẩn nấp. Bạn có thể dễ dàng thả xuống chỗ ẩn nấp ở phần này của bản đồ, nhưng cũng dễ bị chèn ép. Tôi đã đối đầu với rất nhiều tay súng bắn tỉa ở đây, ném lựu đạn vào hướng chung của họ trước khi lao xuống chỗ an toàn, chờ nhận được lời nhắc trên màn hình cho tôi biết tôi sẽ bắn trúng đích. Khi tôi đã làm, sự hài lòng đó là không gì sánh được.



Mặc dù tôi tìm thấy rất nhiều thứ để yêu thích trong bản beta của Cold War, nhưng rất nhiều niềm vui nhất thời của tôi đã bị phủ nhận bởi âm thanh thực sự thô. Trong thời gian của tôi với trò chơi, âm thanh trộn lẫn ở khắp nơi. Lỗi lớn nhất ở đây là không thể nghe hoặc định vị bước chân của người chơi khác. Hết lần này đến lần khác, tôi không thể nghe thấy kẻ thù di chuyển xung quanh mình, ngay cả khi chúng chỉ cách tôi vài bước chân. Điều quan trọng trong một trò chơi như Call of Duty là có thể nghe thấy kẻ thù để có thời gian hành động nhanh chóng. Khi điều đó không hiệu quả, điều mà nó thường không dành cho tôi, nó khiến cái chết cảm thấy rẻ mạt và bất công. Trong một lần hiếm hoi tôi có thể nghe thấy tiếng bước chân, tôi thường không thể biết họ đang ở đâu trong mối quan hệ với tôi, và đây là vấn đề tôi cũng gặp phải khi có tiếng súng. Rõ ràng là có rất nhiều tiếng súng trong một trận đấu Call of Duty. Khi bạn có thể’ không cho biết bất kỳ ngọn lửa nào phát ra từ đâu, đó là một mớ âm thanh hỗn độn gây xao nhãng khỏi vật kính. Thay vì có thể nghe thấy kẻ thù đang bắn từ đâu, tôi phải xoay máy ảnh của mình xung quanh để cố gắng xem ánh sáng của những viên đạn của chúng. Thông thường, vào thời điểm tôi làm tất cả những điều đó, thì đã quá muộn.

Tuy nhiên, điều này đã thực sự mang lại cho tôi lợi thế một vài lần. Hai lần trong một trận đấu ở cấp độ Miami, tôi chạy nhanh vào một căn phòng chỉ để kết thúc bằng một vài bước chân từ một người chơi khác đang nhìn về hướng khác, nhắm ra cửa sổ, không thể nghe thấy rằng tôi vừa đột nhập vào phòng của họ. Tôi đã dễ dàng giết được hai người theo cách đó. Đó là một cái gì đó, tôi đoán. 



Tôi quan tâm đến việc hệ thống chuyển động mới của Chiến tranh Lạnh được kết hợp như thế nào trong bản phát hành đầy đủ và đặc biệt là cách nó thay đổi Warzone, điều mà chúng tôi vẫn chưa biết gì về nó. Chỉ trong vòng vài giờ, toàn bộ cách tiếp cận của tôi để chơi Call of Duty đã thay đổi, chuyển từ người chơi dừng và bật sang người chơi năng nổ hơn, trực diện hơn, được trò chơi thúc đẩy để nhanh chóng thích ứng với các bộ quy tắc mới của nó. Nhưng tôi cũng lo lắng về sự kết hợp âm thanh của trò chơi ngay bây giờ, điều này đã làm suy yếu ý kiến ​​chung của tôi về thời gian của tôi với Chiến tranh Lạnh. Hoàn toàn hợp lý khi đây là vấn đề chỉ ở phiên bản beta sẽ được giải quyết vào tháng sau khi trò chơi được phát hành, nhưng với những trải nghiệm hiện tại của tôi để tiếp tục, thật không may là rất nhiều niềm vui đã bị ảnh hưởng bởi vấn đề này.

Call of Duty: Black Ops Cold War sẽ được phát hành cho PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One và PC vào ngày 13 tháng 11.

Call of Duty


LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here